学习内容 |
学时 |
手绘:
- 几何体、静物、人像素描与透视
- 静物写生;人体写生;色彩理论
- 设计与插画Photoshop平面数字图像处理、CG绘画。
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12周 |
二维动画:
- 二维动画flash 故事板、动画表演、运动规律、动画法则、迪斯尼动画风格(完全按照美国的动画教育培训课程);
- 二维动画软件Flash的操作,元件、库、图层及时间轴的使用;
- 结合媒体流作持续播放效果,掌握动漫分镜的使用、应用镜头手法技巧、特效Flash软件的使用、Flash中声音的编辑等。
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2周 |
栏目包装的概念 :
- 制作步骤
- 对话类节目片头
- 新闻类片头
- 文艺类片头
- 影视类栏目包装
- 其他类型的栏目包装
- 节目导播和片头片尾
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1天 |
3DMAX高级栏目包装课程:
- 产品建模
- 卡通角色建模
- 动画控制
- 骨骼设计
- 角色表演
- 面部动画
- 材质灯光
- 高级粒子特技(水墨,烟雾,植物生长的插件)
- 渲染合成。
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5周 |
- After Effects影视合成课程
- AE的层和MASK重要模块讲解
- AE的关键帧动画
- AE中色彩的基础理论
- 三维场景基础
- 文字特效及高级应用
- AE基础滤镜AE基础滤镜的插件(CC)Cycore
- AE基础滤镜的插件3Dstroke
- AE跟踪和稳定系统
- AE中抠像
- 什么是非限合成的 PremierePro
- 利用AE和非线合成完成最终的动画制作
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5周 |
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1周 |