1- 3dsMAX 界面操作基础,视口操作基础,创建基本的集合体,集合体的数据参数的调整
2- 创建型物体,利用型物体创建复杂的集合体,布尔运算创建异类多边形物体,调整参数对象的几何拓扑结构,观察结构的变化是如何影响几何体外形的
3- 常用建模修改器的使用,弯曲修改器的使用和相关参数,挤压改器的使用和相关参数, uvw 贴图改器的使用和相关参数。
4- 法线反转改器的使用和相关参数,可编辑多边形改器的使用和相关参数,如何在实际工作中灵活运用所掌握的工具。
5- 材质编辑器的使用,材质的自身属性,固有色,环境色和高光色,各种材质贴图通道的使用,以及详细的贴图类型,建筑表现中,水材质和玻璃材质的调整。
6- 贴图输出通道的调整技巧,三原色调节贴图通道的使用,材质动画的调节。
7- 灯光的照射属性类型(范光灯,聚光灯和平行光灯)照射范围,阴影形式以及在建筑表现当中,如何灵活的运用模拟灯光进行表现 , 灯光阴影的几种类型,以及每一种类型的具体差别和特点,在建筑表现中经常用到的阴影类别 , 灯光照射的排除方法 , 灯光的衰减 decay 的类型, inverse,square 的具体使用方法 ,advanced effects 微调参数的使用方法 , 阴影参数和阴影贴图参数 .
8- 渲染界面和参数。渲染输出的格式类型 (render output) ,动画中常用的输出格式 (render format) ,渲染尺寸和制式的基础知识 (output size) ,抗锯齿参数( antialiasing ),运动模糊参数( motion blur ),渲染元素输出,光线跟踪渲染选项。
9- 大气环境设置和镜头特殊效果。大气效果,镜头光斑效果和火焰效果的制作, fog 效果和 fire effect 效果的制作,镜头光效的制作。
10- 曲线出界范围的含义 , 如何运用曲线工具调整出理想的运动轨迹 . 制作经典的小球弹跳动画案例
11- 动画曲线编辑修改器( track view curve editor )的使用 , 动画曲线的概念 , 曲线出界范围的含义 .
12- 相机动画技巧。通过轨迹点的调整,随心所欲的调整相继运动路径, motion 面板中的参数面板和轨迹面板的使用,利用轨迹面板调整出完美的相机运行轨迹。
13- 粒子动画工具的使用和技巧,制作喷泉和飞溅的水花,粒子系统的 basic parameters 基本参数 .
14- 粒子系统的 particle type , rotation an collsion 旋转和碰撞。
15- forest 森林插件 treestone 以及 speedtree 模型数插件, RPC 全息三位人物插件 |